晦暗天明的用户贡献
来自科幻设定百科
2023年3月5日 (星期日)
- 22:302023年3月5日 (日) 22:30 差异 历史 +615 新 角色追悼会 创建页面,内容为“roguelike游戏,是只有一条命,死了就死了。 那么在玩家控制的角色死后,增加一个追悼显示, 角色生前和多少人关系好多少人关系差,死后会显示,有多少人为你哀悼,多少人哈哈大笑,你的妻子怎么怎么样,你的孩子怎么怎么样。 过段时间,就是多少人把你遗忘,还有多少人记得你, 再过段时间,所有人将你遗忘,哪里哪里留下了你痕迹。…” 当前 标签:可视化编辑
- 22:212023年3月5日 (日) 22:21 差异 历史 +1,872 新 自力更生式许愿 创建页面,内容为“许愿后让人自力更生达成愿望后删除记忆来达成许愿。 脑洞来源是以前看的一个小故事,《五亿年按钮》,按钮按钮可以获得一百万,但要在一片虚无中清醒度过五亿年,五亿年后会清除记忆。 我的脑洞是把这个机制换成许愿,主角可以许下任何愿望,不过需要准备原材料。然后主角开始在虚无中利用自己准备的材料,自己想办法实现这个愿望,…” 当前 标签:可视化编辑
- 22:092023年3月5日 (日) 22:09 差异 历史 +23 新 分类:政治学 创建页面,内容为“分类:社会科学” 当前 标签:可视化编辑
- 22:082023年3月5日 (日) 22:08 差异 历史 +23 新 分类:社会科学 创建页面,内容为“分类:人文社科” 当前 标签:可视化编辑
- 22:082023年3月5日 (日) 22:08 差异 历史 +45 现代国家的平均寿命 无编辑摘要 当前 标签:可视化编辑
- 22:042023年3月5日 (日) 22:04 差异 历史 0 克隆长生 无编辑摘要 当前
- 22:032023年3月5日 (日) 22:03 差异 历史 0 完美级道德 无编辑摘要 当前
- 22:032023年3月5日 (日) 22:03 差异 历史 0 强制平等交流 无编辑摘要 当前
- 22:032023年3月5日 (日) 22:03 差异 历史 −24 未来环保 无编辑摘要 当前
- 22:022023年3月5日 (日) 22:02 差异 历史 0 未来道德 无编辑摘要 当前
- 22:022023年3月5日 (日) 22:02 差异 历史 0 神明级道德 无编辑摘要 当前
- 21:592023年3月5日 (日) 21:59 差异 历史 +497 新 现代国家的平均寿命 创建页面,内容为“古代的封建帝国是有周期律,有其平均寿命的,那么一个中/大型现代国家的平均寿命大概是多少 首先,古代封建王朝的平均寿命大概是三百年左右, 近代国家的话,虽然有句话是后膛枪时代无革命,但是事实证明其是错的。 一个中/大型现代国家,有/无核武器,其预期/平均寿命大概是多少呢? 会是什么原因被推翻呢。可以考虑内部结局,外部…” 标签:可视化编辑
2023年3月4日 (星期六)
- 21:402023年3月4日 (六) 21:40 差异 历史 +3,378 新 信息差战术 创建页面,内容为“表演、切磋性质的武术,和搏杀、战阵的武术。是截然不同的。 搏命的刀,里面几乎不需要美观,甚至不考虑破绽,只要能把敌人一招弄死,最好看见这一招的没有人能活着。 而现在因为没有搏命的场合,可以反复切磋,所以初见杀之类的东西反而是最没用的,套路早就被摸清了。 历史案例:(转自知乎) 比如新选组的最强杀手斋藤一(就是…” 当前 标签:可视化编辑
- 20:382023年3月4日 (六) 20:38 差异 历史 +322 新 速通玩家 创建页面,内容为“主角要最快速度完成任务,他可以反复进行一个时间线,但无论如何越快越好。 最后主角会进行很多像是速通游戏一样的离谱操作。 最后,零级勇者以分钟为单位成功讨伐世界另一头的远古大魔王 分类:游戏 分类:玩家 分类:脑洞灵感” 当前 标签:可视化编辑
2023年3月1日 (星期三)
- 09:222023年3月1日 (三) 09:22 差异 历史 +66 MediaWiki:Sidebar 无编辑摘要 当前
2023年2月17日 (星期五)
- 16:572023年2月17日 (五) 16:57 差异 历史 +431 数字生命 无编辑摘要 标签:可视化编辑
- 16:362023年2月17日 (五) 16:36 差异 历史 +2,779 数字生命 无编辑摘要 标签:可视化编辑
2023年2月10日 (星期五)
- 18:012023年2月10日 (五) 18:01 差异 历史 +326 小 用进废退 无编辑摘要 当前 标签:可视化编辑
- 17:222023年2月10日 (五) 17:22 差异 历史 +3 引力逆转 无编辑摘要 当前 标签:可视化编辑