时间锚点

来自科幻设定百科
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有点类似于观测者效应,没有被观测的时间点可能发生任意事情,但是一旦被观测后,这个时间点就被固定下来了,这个地方这个时间点一定会发生某些事情。

(也有点像必定应验的预言,但是这个时间点的前后却是不确定的)

这个主要是多人做设定时候,穿越者可以穿越时空改变过去,所以要给关键事件加锁。


关于“时间锚点/预言/断言”的特殊使用技巧,

时间锚点的一个特效,就是一定会实现,而其怎么实现,之后会发生什么,却是可以更改的。

那么就可以在这上面做手脚了。

比如说一个穿越者,来到一个人类不存在的世界,

他有一个时间锚点,那么他先搭建一个虚假世界,然后“预言/断言”只锁定虚拟世界中的:在虚拟世界中“此时此刻人类文明兴旺发达”,

然后下一刻虚拟世界消亡,他再回到过去杀死自己,达到外祖父悖论,时间上抹杀了自己。

此刻他已经从时间上消失了,但是因为时间锚点卡住了其中一点。

世界就必须在这个地方再投入一些变量,否则就会一直卡住。